
Adobe Flash CS5
115,00€
Sin coste para trabajadores a través de la Formación Programada.
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Descripción
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Objetivos
- Familiarizarse con la aplicación y su entorno de trabajo.
- Aprender a crear nuevos documentos Flash.
- Configurar un documento para comenzar a trabajar en un nuevo proyecto.
- Introducir y conocer las principales herramientas de creación.
- Introducción a la creación de símbolos, botones y movieclips.
- Animaciones, características y propiedades relacionadas.
- Importación de imágenes, sonidos y gestión de la biblioteca.
Programa
UD1. Introducción.
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- 1.1. Primeros pasos con Adobe Flash CS5.
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- 1.2. El área de trabajo.
- 1.3. Paneles, pestañas y ventanas principales.
UD2. Los documentos.
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- 2.1. Creación de un documento.
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- 2.2. Modificación del tamaño de un documento y formatos.
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- 2.3. Guardar un documento.
- 2.4. Extensiones y plugin Flash Player.
UD3. Herramientas principales de creación.
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- 3.1. Introducción.
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- 3.2. Línea.
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- 3.3. Lazo.
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- 3.4. Formas geométricas.
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- 3.5. Lápiz.
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- 3.6. Pincel.
- 3.7. Borrador.
UD4. herramientas de trazado y curvas Bezier.
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- 4.1. Herramientas de trazado y curvas Bezier.
- 4.2. La pluma.
UD5. Selección y transformación.
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- 5.1. Herramientas de selección y subselección.
- 5.2. Transformación.
UD6. Manipulación de color y relleno.
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- 6.1. Herramientas de color y relleno.
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- 6.2. Bote de tinta.
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- 6.3. Cubo de pintura.
- 6.4. Cuentagotas.
UD7. Herramientas de texto.
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- 7.1. Herramientas de texto.
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- 7.2. Suavizados.
- 7.3. Dinámicos.
UD8. Los simbolos.
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- 8.1. Símbolos.
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- 8.2. Botones.
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- 8.3. Clip de película.
- 8.4. Animaciones.
UD9. Las animaciones.
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- 9.1. Animación de elementos.
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- 9.2. Línea de tiempo.
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- 9.3. Capas y propiedades de capa.
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- 9.4. Frame velocidad.
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- 9.5. Escenas.
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- 9.6. Aceleraciones.
- 9.7. Huesos y cinemática inversa.
UD10. La biblioteca.
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- 10.1. Importar imágenes.
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- 10.2. Importar sonido.
- 10.3. La biblioteca.
UD11. Importar videos.
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- 11.1. Importar vídeo.
- 11.2. Componente FLVPlayback.
UD12. Publicación de un documento.
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- 12.1. Publicación de un documento.
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- 12.2. Flash para web.
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- 12.3. Flash para PC.
- 12.4. Flash para MAC.
UD13. Lenguaje Actionscript.
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- 13.1. Introducción básica al lenguaje Action Script.
- 13.2. Diferentes versiones AS2- AS3.
UD14. Conceptos básicos.
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- 14.1. El panel de Acciones.
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- 14.2. La barra de herramientas de acciones.
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- 14.3. Preferencias de Flash CS4.
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- 14.4. Panel de componentes.
- 14.5. Comentarios en ActionScript.
UD15. Trabajo con variables.
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- 15.1. Declaración de variables.
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- 15.2. Asignar valor a una variable.
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- 15.3. Operaciones básicas con variables.
- 15.4. Asociar variables a objetos de presentación.
UD16. Trabajar con funciones.
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- 16.1. Definir funciones.
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- 16.2. Asignar y devolver valores en una función.
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- 16.3. Los parámetros en las funciones.
- 16.4. Asociar componentes FLASH CS4 a funciones.
UD17. Los eventos.
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- 17.1. Utilizar eventos de Mouse. Mouse Over.
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- 17.2. Utilizar eventos de Mouse. Mouse Click.
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- 17.3. Utilizar eventos de Mouse. Double Click.
- 17.4. Utilizar eventos de Mouse. Mouse Out.
UD18. Operaciones condicionales. Toma de decisiones.
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- 18.1. Creación de una estructura condicional simple “IF”.
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- 18.2. Creación de condicionales compuestas con “IF”…”ELSE”.
- 18.3. Creación de condicionales de múltiple opción “ switch”.
UD19. Creación de bucles de repetición.
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- 19.1. Creación de una estructura de repetición con “FOR”- Creación de una estructura de repetición con “FOR”.
- 19.2. Creación de una estructura de repetición con “WHILE”- Creación de una estructura de repetición con “DO- WHILE”.
UD20. Los array.
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- 20.1. Crear ARRAY.
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- 20.2. Inserción de valores en Array.
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- 20.3. Ordenar una matriz.
- 20.4. Matrices Asociativas.
UD21. El sonido de Actionscript 3.0.
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- 21.1. Los sonidos en ActionsScript.
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- 21.2. Control de reproducción en ActionScript.
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- 21.3. Control de volumen en ActionScript.
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- 21.4. Control de volumen en ActionScript II.
- 21.5. Control de volumen en ActionScript III.
UD22. El video en Actionscript 3.0.
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- 22.1. Incrustar (Embed) video.
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- 22.2. Importar video en Flash usando el componente FLVPlay.
- 23.3. Inserción de botones y volumen.
Metodología
La METODOLOGÍA ONLINE propuesta se ajusta a las características y necesidades de cada alumno/a,
combinando las metodologías de enseñanza programada y de trabajo autónomo del alumnado
con el asesoramiento de un/a formador/a especializado y mediante el uso de las nuevas tecnologías de la
información y comunicación, creando un entorno de aprendizaje activo, próximo y colaborativo en el Campus Virtual.
• ENSEÑANZA PROGRAMADA: Persigue transmitir los conocimientos al alumnado sin la intervención directa de el/la formador/a, a través de la organización y estructuración de los contenidos de forma secuencial. La realización periódica de ejercicios y pruebas de autoevaluación permiten afianzar lo aprendido y corregir los posibles errores en el aprendizaje.
• TRABAJO AUTÓNOMO: Sistema de trabajo donde el/la alumno/a asume la responsabilidad de su proceso de aprendizaje, adaptándolo a su ritmo de trabajo y a sus propias necesidades, lo que exige una mayor implicación por su parte.
Las acciones formativas están diseñadas para propiciar el fomento de las habilidades, conocimientos y experiencias relevantes para el desarrollo profesional dentro del ámbito de la temática del curso.
El material didáctico objeto fundamental del proceso de enseñanza, será puesto a disposición del alumno en el Campus de manera ordenada y en los formatos más idóneos para ajustarlos a las especificaciones del curso. El alumno debe trabajarlos de manear autónoma dedicando un tiempo que dependerá de las necesidades individualizadas del alumno.
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Categoría | Informática y comunicaciones |
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Duración | 75 Horas |
Tipo | Especialización |
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