
Programación con Lenguajes de Guión en Páginas Web
155,00€
Sin coste para trabajadores a través de la Formación Programada.
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Descripción
Descripción
Objetivos
- Identificar las estructuras de programación y los tipos de datos que se utilizan en la elaboración de scripts, de acuerdo a unas especificaciones recibidas
- Distinguir las propiedades y métodos de los objetos proporcionados por el lenguaje de guión, en función de las especificaciones técnicas del lenguaje
- Identificar scripts ya desarrollados que se adapten a las funcionalidades especificadas e integrarlos en las páginas web de acuerdo a unas especificaciones recibidas
Programa
UD1. Metodología de la programación.
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- 1.1. Lógica de programación.
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- 1.2. Ordinogramas.
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- 1.3. PseTema ocódigos.
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- 1.4. Objetos.
- 1.5. Ejemplos de códigos en diferentes lenguajes.
UD2. Lenguaje de guión.
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- 2.1. Características del lenguaje.
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- 2.2. Relación del lenguaje de guión y el lenguaje de marcas.
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- 2.3. Sintaxis del lenguaje de guión.
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- 2.4. Tipos de scripts: inmediatos diferidos e híbridos.
- 2.5. Ejecución de un script.
UD3. Elementos básicos del lenguaje de guión.
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- 3.1. Variables e identificadores.
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- 3.2. Tipos de datos.
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- 3.3. Operadores y expresiones.
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- 3.4. Estructuras de control.
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- 3.5. Funciones.
- 3.6. Instrucciones de entrada / salida.
UD4. Desarrollo de scripts.
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- 4.1. Herramientas de desarrollo utilización.
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- 4.2. Depuración de errores: errores de sintaxis y de ejecución.
- 4.3. Mensajes de error.
UD5. Gestión de objetos del lenguaje de guión.
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- 5.1. Jerarquía de objetos.
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- 5.2. Propiedades y métodos de los objetos del navegador.
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- 5.3. Propiedades y métodos de los objetos del documento.
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- 5.4. Propiedades y métodos de los objetos del formulario.
- 5.5. Propiedades y métodos de los objetos del lenguaje.
UD6. Los eventos del lenguaje de guión.
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- 6.1. Utilización de eventos.
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- 6.2. Eventos en elementos de formulario.
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- 6.3. Eventos de ratón. Eventos de teclado.
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- 6.4. Eventos de enfoque.
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- 6.5. Eventos de formulario.
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- 6.6. Eventos de ventana.
- 6.7. Otros eventos.
UD7. Búsqueda y análisis de scripts.
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- 7.1. Búsqueda en sitios especializados.
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- 7.2. Operadores booleanos.
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- 7.3. Técnicas de búsqueda.
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- 7.4. Técnicas de refinamiento de búsquedas.
- 7.5. Reutilización de scripts.
Metodología
La METODOLOGÍA ONLINE propuesta se ajusta a las características y necesidades de cada alumno/a,
combinando las metodologías de enseñanza programada y de trabajo autónomo del alumnado
con el asesoramiento de un/a formador/a especializado y mediante el uso de las nuevas tecnologías de la
información y comunicación, creando un entorno de aprendizaje activo, próximo y colaborativo en el Campus Virtual.
• ENSEÑANZA PROGRAMADA: Persigue transmitir los conocimientos al alumnado sin la intervención directa de el/la formador/a, a través de la organización y estructuración de los contenidos de forma secuencial. La realización periódica de ejercicios y pruebas de autoevaluación permiten afianzar lo aprendido y corregir los posibles errores en el aprendizaje.
• TRABAJO AUTÓNOMO: Sistema de trabajo donde el/la alumno/a asume la responsabilidad de su proceso de aprendizaje, adaptándolo a su ritmo de trabajo y a sus propias necesidades, lo que exige una mayor implicación por su parte.
Las acciones formativas están diseñadas para propiciar el fomento de las habilidades, conocimientos y experiencias relevantes para el desarrollo profesional dentro del ámbito de la temática del curso.
El material didáctico objeto fundamental del proceso de enseñanza, será puesto a disposición del alumno en el Campus de manera ordenada y en los formatos más idóneos para ajustarlos a las especificaciones del curso. El alumno debe trabajarlos de manear autónoma dedicando un tiempo que dependerá de las necesidades individualizadas del alumno.
Información adicional
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Categoría | Informática y comunicaciones |
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Duración | 100 Horas |
Tipo | Especialización |
Valoraciones
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